"개최국보다 뜨거웠던 아시아 베팅 시장" 블라스크, 2026 월드컵 분석 리포트 발표
104경기 매치 수익성 지수 분석... 일본 4-0 승리 '북메이커 최대 타격', 한국전은 '최대 수익' 기록
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일본 +77.6%·한국 +56.4% 급증... 한·일 iGaming 수요, 북중미 월드컵 개최국 압도
실시간 베팅 브랜드 검색 수요 분석 플랫폼인 블라스크 인덱스(Blask Index) 데이터에 따르면, 일본과 대한민국이 2026 월드컵 기간 동안 추적 대상 국가 중 가장 강력한 iGaming 수요 증가세를 기록하며, 대회 공동 개최 3개국을 모두 여유 있게 앞지른 것으로 나타났다.
미국, 캐나다, 멕시코가 공동 개최한 이번 2026 월드컵은 48개국 참가 및 104경기 진행이라는 새로운 이정표를 세우며 막을 내렸다. 블라스크는 월드컵 개막 전 기준선(5월 3일 ~ 6월 10일)과 본선 토너먼트 기간(6월 11일 ~ 7월 19일)을 국가별로 비교 분석하여 베팅 검색 수요 및 북메이커(Bookmakers) 수익성 지표를 종합 평가했다.
아시아 최상위 성과 국가 수요 지표 (Top Performers in Asia)
| 국가 (Country) | 월드컵 이전 수요 (Pre-WC demand) | 월드컵 기간 수요 (WC-period demand) | 증감률 (Change) |
|---|---|---|---|
| 일본 (Japan) | 739,346 | 1,313,338 | +77.6% |
| 대한민국 (South Korea) | 880,579 | 1,377,100 | +56.4% |
개최국을 압도한 글로벌 성장률 비교
전체 추적 대상국 중 단일 국가 최대 증가율은 파나마(+84.8%)가 차지했으며, 일본(+77.6%)이 글로벌 2위에 올랐다. 대한민국(+56.4%)은 파라과이(+60.2%)에 이어 4위를 기록하며 독일(+53.5%)을 앞섰다.
반면 공동 개최 3개국은 이에 크게 미치지 못했다. 캐나다의 수요는 +18.5%, 멕시코는 +16.7% 증가에 그쳤으며, 미국은 이전 기준선 대비 오히려 -3.3% 감소했다. 이는 대회를 직접 개최하는 물리적 이벤트 효과보다, 기존에 자금이 활발히 유입되던 축구 팬덤 시장의 잠재력이 더 폭발적인 수요를 견인했음을 시사한다.
- 시장 규모 및 모멘텀: 일본과 한국의 대회 기간 수요는 각각 약 130만~140만 건으로, 개최국의 전체 규모(940만~1,020만 건)의 약 7분의 1 수준이다. 개최국 시장이 거대한 기반 위에서 미미한 폭으로 움직인 반면, 한국과 일본은 상대적으로 컴팩트한 시장에서 훨씬 더 가파른 상승 곡선을 그리며 폭발적인 성장세를 입증했다.
매치 수익성 지수(Match Profitability Index) 분석
블라스크가 새롭게 선보인 '매치 수익성 지수(Match Profitability Index)'는 경기 자체의 승패가 아닌 베팅 시장에서 누가 이겼는지를 점수화한 지표다. 104개 전체 경기 중 양방향으로 가장 큰 변동을 보인 상위 10개 경기는 다음과 같다.
- 북메이커 최대 타격 경기 (Costly Matches): 조별 리그에서 일본의 튀니지전 4-0 승리(-6.8)는 대회 전체에서 북메이커에게 가장 큰 재정적 손실을 안긴 10대 경기 중 하나로 기록되었다. 해당 경기를 지지한 베터들이 시장 가격 책정보다 훨씬 앞선 수익을 거뒀다. (최대 손실 1위: 뉴질랜드 vs 벨기에 -10.5)
- 북메이커 최대 수익 경기 (Profitable Matches): 반대로 남아프리카공화국이 한국을 상대로 거둔 1-0 승리(+5.1)는 이변으로 작용하며 북메이커에게 가장 많은 이익을 안겨준 10대 경기 중 하나로 집계되었다. (최대 수익 1위: 잉글랜드 vs 가나 +8.8)
- 토너먼트 총 집계: 전체 104경기의 북메이커 누적 수익성 집계는 -56.91을 기록했다.
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