영업 이익률 82% 달성... 핵소(Hacksaw), 2026년 2분기 수익 31% 급증
수익 5,930만 유로 및 영업 이익 4,840만 유로 기록... 확고한 현금 창출 능력 입증
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영업 이익률 82% 달성... 핵소(Hacksaw), 2026년 2분기 수익 31% 급증
글로벌 iGaming 콘텐츠 및 플랫폼 제공업체 핵소(Hacksaw)가 2026년 4월부터 6월까지의 2분기 동안 전년 동기 대비 31% 증가한 5,930만 유로의 수익을 기록하며 또 한 번의 강력한 분기 실적을 달성했다. 불변 환율 기준(Constant currency basis) 성장률은 33%에 달했다.
해당 기간 순이익은 4,570만 유로를 기록했으며, 영업 이익(Operating profit) 역시 31% 증가한 4,840만 유로로 82%의 높은 마진율을 유지했다. 영업 활동으로 인한 현금 흐름은 4,310만 유로로, 2025년 2분기의 2,690만 유로에서 크게 증가했다.
2026년 2분기 재무 지표 및 플랫폼 확장 스펙
2분기 동안 핵소는 출시 일정을 가속화하여 17개의 자체 개발 타이틀과 함께 자사의 OpenRGS 플랫폼을 통해 파트너 스튜디오의 게임 17종을 출시했다. 특히 이번 분기에는 상업팀이 106건의 B2B 거래를 성사시켰으며, 이 중 63건이 신규 고객 확보 사례였다.
| 핵심 지표 항목 | 상세 재무 및 비즈니스 데이터 |
|---|---|
| 총수익 및 영업 이익률 | 수익 5,930만 유로 (YoY 31% 증가) / 조정 EBIT 마진 82% |
| 최근 12개월 수익 누계 | 2억 2,400만 유로 (2026년 6월 30일 마감 기준) |
| OpenRGS 신규 파트너 | 굿 타임즈 스튜디오(Good Times Studios), 알로하 게이밍(Aloha Gaming) 합류 (총 11개 스튜디오) |
| 신규 진출 규제 시장 | 슬로베니아, 파라과이 / 분기 마감 후 캐나다 알버타(Alberta) 공급업체 등록 완료 |
| 출시 게임 정량 지표 | 2분기 출시작들의 개별 RTP 및 맥스윈 스펙은 재무 보고서 특성상 정보 부족 (원문 미기재) |
플랫폼 참여도 측면에서도 유의미한 성장이 있었다. 일일 평균 게임 라운드가 15% 증가했으며, 핵소의 상위 10개 게임이 총 게임 수익(GGR)의 49%를 창출했다(전년 동기 46%). 2023년 이후 타사 스튜디오들은 OpenRGS에서 총 108개의 게임을 출시하며 콘텐츠 확장에 핵심적인 역할을 수행하고 있다.
재무 건전성 및 경영진 공식 성명
수익 성장 외에도 핵소는 탄탄한 재무 건전성을 유지했다. 최근 12개월(Rolling 12-month) 기준 잉여 현금 흐름(Free cash flow) 전환율은 91%에 달했고, 자본 지출(CapEx)은 수익의 6%에 해당하는 350만 유로를 기록했다.
분기 말 기준 현금 및 현금성 자산은 9,900만 유로였으며 이자 부담 부채(Interest-bearing debt)는 제로(0)였다. 지난 4월 주주들은 주당 0.40유로(총 1억 1,600만 유로)의 배당금을 승인했으며 이는 5월에 지급 완료되었다.
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